El productor de Final Fantasy VII Remake explica por qué implementaron el combate clásico y cómo funciona

Llevamos muchos años esperando el remake de Final Fantasy VII, y en marzo del año que viene por fin lo tendremos en nuestras manos. O al menos su primera parte, pero eso es otra historia. Hoy vamos a hablar de algunas de sus mecánicas.

Como sabréis, este remake tendrá un sistema de combate renovado que recuerda al de Kingdom Hearts o al de Final Fantasy XV en tanto que apuesta por la acción en tiempo real. No obstante, también contará con un Modo Clásico por turnos, como ya os contamos hace un tiempo.

Final Fantasy VII: cómo fue jugar al clásico en 1997 y cómo es regresar en 2019

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El productor del título, Yoshinori Kitase, ha explicado en un vídeo de la cuenta oficial de Twitter por qué decidieron implementarlo. Cuando enseñaron la demo en el pasado E3, mucha gente a la que no se le dan bien los juegos de acción mostró su preocupación en internet. Para ellos va destinada esta opción.

¿Prefieres los combates por turnos antes que la acción desenfrenada? Si la respuesta es sí, entonces te interesa ver este vídeo del productor de Final Fantasy VII Remake, Yoshinori Kitase, explicándonos el Modo Clásico.

Asimismo, Kitase nos da unos pocos detalles sobre cómo funcionará este nuevo modo. Básicamente, las acciones mayoritarias de la vertiente en tiempo real, como movernos o dar espadazos, estarán automatizadas. Solo tendremos que preocuparnos de elegir los comandos adecuados, que se regirán por un barra ATB igual que en el título original.

Seleccionamos un ataque y Cloud se moverá para ejecutarlo. Igual que en cualquier otro JRPG por turnos, básicamente. Perfecto para quienes echen de menos el sistema clásico. La verdad es que se agradece bastante que nos dejen elegir. ¿Vosotros con qué sistema vais a jugar?

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